Diseño sistemas para que las organizaciones puedan escalar.
Trato el Design System como un producto con usuarios dentro de la empresa. Diseño, maquetación y desarrollo trabajan con sus componentes, sus reglas y sus herramientas, sea cual sea la marca.
Trayectoria
Escala en Ávoris
Un caso principal y dos que nacieron de él.
Primero construí el Design System de Ávoris. Después quisimos enseñar a negocio, maquetación y desarrollo cómo funcionaba lo que ya teníamos diseñado, antes de que pidieran algo nuevo, y para eso hacían falta los componentes en código. Al construirlos vimos que también podíamos diseñar ahí y devolverlo a Figma. Con esos mismos componentes montamos después una plataforma donde se componen las pantallas de cada marca con lo que ya existe.
Un caso principal y dos que nacieron de él.
Primero construí el Design System de Ávoris. Después quisimos enseñar a negocio, maquetación y desarrollo cómo funcionaba lo que ya teníamos diseñado, antes de que pidieran algo nuevo, y para eso hacían falta los componentes en código. Al construirlos vimos que también podíamos diseñar ahí y devolverlo a Figma. Con esos mismos componentes montamos después una plataforma donde se componen las pantallas de cada marca con lo que ya existe.
Sobre mí
Soy Product Designer especializada en Design Systems.
Desde 2023 construyo y lidero el Design System de Ávoris, sobre el que funcionan en producción los flujos de reserva de hoteles, vuelos, traslados y el resto de productos de viaje del grupo. Antes diseñé productos B2B y B2C para varias marcas de un grupo fintech de medios de pago, junto con el Design System de cada una. Sigo diseñando interfaces, y también las piezas y las reglas con las que se construyen.
Defino cómo se organiza y evoluciona el sistema
La jerarquía de variables, los componentes construidos con diseño atómico, con sus variantes y slots, y la gobernanza que decide qué entra, quién lo aprueba y cómo evoluciona.
Construyo herramientas para trabajar con él
Dirijo a la IA para construir las herramientas internas del sistema: la generación de las variables de una marca nueva a partir de su web, con la accesibilidad validada, y plugins de Figma que la auditan en un diseño. También la uso para recorrer un briefing o un documento funcional y sacar los unhappy paths, los estados y los casos límite que nadie había definido. Reviso lo que genera antes de incorporarlo.
Sigo el avance y la carga del equipo
Cruzo los datos de Jira con la capacidad y la dedicación del equipo y la evolución de cada proyecto, con el origen de cada cifra a la vista. Con ese panel preparo los reportes de estado para managers y dirección y respondo a dudas sobre plazos, carga o prioridades.
Criterio de trabajo
Creencia anterior, descartada: El diseño termina en la interfaz.
Principio actual: El diseño abarca la interfaz y las reglas que hacen posible el producto.
Creencia anterior, descartada: Cada necesidad pide una solución.
Principio actual: Las necesidades compartidas piden un sistema.
Creencia anterior, descartada: Un Design System es una librería de componentes.
Principio actual: Un Design System es un producto y necesita adopción, gobernanza y evolución.
Creencia anterior, descartada: Una buena decisión depende solo de la intuición.
Principio actual: Una buena decisión combina criterio y evidencia.
Creencia anterior, descartada: Incorporar tecnología es avanzar.
Principio actual: La tecnología importa cuando mejora cómo diseñamos, construimos y operamos.
Primer caso: Ávoris
Crear desde cero el Design System de 23 marcas
Cómo construir una base común sin borrar la identidad de cada marca.
Explorar el caso: Crear desde cero el Design System de 23 marcas









